Halo es una popular serie de videojuegos desarrollada por Bungie Software y Microsoft Game Studios, distribuida por Microsoft. Fue Desarollado para los sistemas de video juegos Xbox y para las computadoras Windows y Mac OS X.Es considerado como uno de los mejores juegos del 2003, vendiendo hasta el momento más de 10 millones de copias en el mercado del videojuego y uno de los mejores juegos que se han creado en la historia de los video juegos.

En el año 2552 los humanos son capaces de viajar a otras galaxias superando la velocidad de la luz y por la superpoblación mundial han debido colonizar planetas lejanos. Están en guerra con una alianza religiosa de especies alienígenas llamada "El Pacto", que desea arrasar las colonias humanas y la Tierra.

 

Como el Pacto tiene superioridad militar, los humanos desarrollan en el planeta Reach un nuevo tipo de supersoldado, los SPARTAN-II: hombres y mujeres mental y físicamenteimplantes cibernéticos que les permite enfrentar con éxito al Pacto, pero el planeta es atacado y sólo escapa la nave "Pillar of Autumn" al mando del capitán Jacob Keyes con un SPARTAN, el Soldado 117 o "Jefe Maestro" («Master Chief»). mejorados, con

 

Para evitar que el Pacto localice nuestro planeta la nave hace un salto a ciegas a una nueva galaxia. Allí, ante un nuevo ataque, Keyes ordena al Master Chief que escape llevandose a Cortana, la I.A. femenina del ordenador de abordo, para evitar que su captura permita al Pacto averiguar la ubicación de la Tierra.

 

Cortana y el Jefe Maestro aterrizan en un misterioso planetoide con forma de anillo y con superficie viva, llamada "Halo". Las misiones del Master Chief en el segundo y tercer nivel consisten en reunir a los Marines supervivientes a través de Halo y luego rescatar al capitán Keyes, preso del Pacto en la nave "Verdad y Reconciliación".

Una vez rescatado, Keyes ordena al Master Chief y a Cortana llegar a la sala de control de Halo antes que el Pacto, usando el Cartógrafo Silencioso, un mapa de todo el anillo. Lo logran, pero el Pacto, accidentalmente, ha liberado a un parásito alienigena conocido como los "Flood" por lo que el Jefe Maestro va a rescatar al capitán y al escuadrón de soldados que habían ido en busca de un depósito de armas del Pacto justamente el lugar donde los Flood reaparecieron.

Al llegar, el Master Chief, a través de la grabación de uno de los marines, averigua que los Flood infectan a los humanos y a las tropas del Pacto a través de una serie de agresivas Formas de infección que aparecen por decenas y convierten al equipo en verdaderos monstruos.

Master Chief y los pocos marines supervivientes intentan defenderse de un ataque masivo de los Flood. En el interín encuentra a "343 Guilty Spark", el monitor robótico de Halo, quien le revela que tanto él como el Halo fueron construídos por "Los Forerunners" quienes antes de desaparecer del universo sin explicación, activaron "El Índice" del anillo con el que neutralizaron a los Flood, aunque sólo temporalmente, por lo que debe recuperarlo en la biblioteca subterránea de los Forerunner, cosa que hace con ayuda de las defensas robotizadas de Guilty Spark.

A la vuelta, Cortana le dice que para eliminar a los Flood con la reactivación del Índice tendría que erradicar toda forma de vida en 3 radios del centro galactico (ya sean humanos, del Pacto, etc.) para que aquellos muriesen de hambre y en tal caso sólo Guilty Spark y sus robots sobrevivirían. Esto convierte al Jefe Maestro en enemigo de 343 Guilty Spark, y ahora tiene que enfrentarse a él, sus centinelas, el Pacto y los Flood.

Cortana propone activar los sistemas de autodestrucción de la Pillar of Autumn, que se había estrellado en el anillo, para destruir Halo. Para ello necesitan los implantesneuronales del Capitan Keyes que estaba a bordo del crucero enemigo Verdad y Reconciliación (que también ha sido infestada por los Flood). Cuando Master Chief encuentra al capitán, los parásitos lo habían infectado y lo habían convertido en un forma que actuaba como cerebro Flood.

Al volver a la Autumn con los implantes, Master Chief y Cortana deben luchar con los centinelas de Guilty Spark, los Flood y el Pacto. Una vez que llegan a la sala de los reactores de fusión los sobrecarga, provocando una reacción en cadena y causando una gigantesca explosión. Master Chief tiene que evacuar en menos de seis minutos, atravesando casi tres kilómetros ocupados por fuerzas enemigas. Ellos escapan en un longsword fighter y contemplan la destrucción de Halo.

Después de los créditos, se revela que 343 Guilty Spark escapó del anillo y la historia continua en Halo 2.





Niveles

*EL BALUARTE DEL OTOÑO

Objetivo de la mision: Escapar del baluarte del otoño y abordar tu nave.

Dia: 12 de Septiembre de 2552.

Lugar: En la nave humana "El baluarte del otoño"

Enemigos: Grunts, Chacales y Elites.

Vehiculos: No.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Granadas de fragmentación y Granadas de plasma.

Dificultad: 5 aunque puede ser mas fácil o mas difícil segun tus deseos


*HALO

Objetivo de la mision: Encontrar el numero maximo de sobrevivientes y marines.

Dia: El mismo dia de la destrucción del baluarte del otoño.

Lugar: En la estación forreruner 04 Halo.

Enemigos: Grunts, Chacales y Elites.

Vehiculos: Warthrog.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precision, Pistola de plasma, Rifle de plasma, Aguijoneador, Granadas de plasma y Granadas de fragmentación.

Dificultad: 7


*VERDAD Y RECONCILIACION

Objetivo de la mision: Encontrar al capitan Keyes y rescatarlo

Dia: El mismo dia en la noche.

Lugar: Nave del pacto "verdad y reconciliación"

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites (Elites amarillos de espadas mas fuertes y los invisibles con espadas)y Cazadores.

Vehiculos: No.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de precision, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, granadas de fragmentación y de plasma.

Dificultad: 7


*EL CARTOGRAFO SILENCIOSO

Objetivo de la mision: Encontrar el cartografo.

Dia: Mañana del dia siguiente.

Lugar: Isla del cartografo silencioso en Halo.

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites (de todos los tipos) y Cazadores.

Vehiculos: Warthrog

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Lanzacohetes, Granadas de fragmentación y de Plasma.

Dificultad: 5


*ASALTO A LA SALA DE CONTROL

Objetivo de la mision: Llegar a la sala de control antes del pacto.

Dia: Mismo dia.

Lugar: Interior del anillo, atraves de cañones de tierra.

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites y Cazadores.

Vehiculos: Warthrog, Banshees, Tanque Scorpion y Ghost (todos).

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Rifle de precision, Aguijoneador, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Dificultad: 7


* 343 CHISPA CULPABLE

Objetivo de la mision: Encontrar y detener la escuadrilla del Capitan Keyes.

Dia: Mismo dia en la noche.

Lugar: Instalación de investigación del Flood en un pantano.

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites y flood (de bainas portadoras y soldados de flood).

Vehiculos: No

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneadora, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Dificultad: 7.5


*LA BIBLIOTECA

Objetivo de la mision: Encontrar el indice para destruir a los flood.

Dia: No se sabe (talvez en la noche de la anterior mision)

Lugar: En la biblioteca subterranea, donde se encuentra el indice.

Enemigos: Flood de todos los tipos.

Vehiculos: No

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Granadas de Plasma y de Fragmentación.

Dificultad: 8.5


*DOS TRAICIONES

Objetivo de la mision: Destruir los 3 generadores de impulso.

Dia: Mismo dia de la biblioteca.

Lugar: Mismocañon de "Asalto a la sala de control" pero en la noche.

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites, Cazadores, Centinelas y los Flood.

Vehiculos: Banshees, Ghost y Warthrog.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes, Rifle de precision, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Dificultad: 9


*KEYES

Objetivo de la mision: Encontrar al capitan keyes y escapar de la nave.

Dia: El mismo dia de la anterior mision pero en la medianoche.

Lugar: Una nave del Pacto, infestada por los flood.

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites, Cazadores y los Flood.

Vehiculos: Banshees.

Armas: Pistola, Rifle de asaslto, Rifle de Plasma, Rifle de precision, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Dificultad: 8.5


*LAS FAUCES

Objetivo de la mision: Dstrucion del "El Baluarte del otoño" y escapar en un Longsword.

Dia: El dia siguiente.

Lugar: Nave "El Baluarte del otoño"

Enemigos: Grunts, Chacales, Elites, Cazadores, Centinelas y los Flood.

Vehiculos: Warthrog.

Armas: Pistola, Rifle de asalto, Rifle de plasma, Pistola de plasma, Aguijoneador, Escopeta, Lanzacohetes y Granadas de Fragmentación y de Plasma.

Enemigos

El Covenant (El Pacto):

  • Grunts: Pequeños enemigos lentos y torpes, pero en grupo son mortales, siempre se mantienen cerca de un aliado más poderoso,si éste es eliminado,se baten en retirada (un disparo en la cabeza es mortal).
  • Jackals: Los asesinos del Covenant, un escudo de mano les da la resistencia que necesitan, uno solo puede ser mortal.(un truco facil para matarlos es apuntar hacia la parte donde lo sotiene{mano} para que se descuide y puedas disparar)
  • Hunters: Los enemigos más peligrosos, viajan siempre en parejas y suelen utilizar la fuerza bruta para atacar (un disparo a las zonas naranjas de la espalda o el tórax es mortal)
  • Elites: Son la fuerza principal del Covenant, excelentes estrategas, su fuerza y resistencia aumentan gracias al escudo energético que portan, son peligrosos y extremadamente fuertes.

El Flood:

 
  • Forma de Infección:Son las "unidades menores" del flood, encargadas de infectar cuerpos.
  • Forma de combate (Humana y Élite):Son los cuerpos de seres vivos conscientes que fueron muertos e infectados por las formas de infección o por el virus mezclado en el aire.
  • Forma portadora (Grunts):Son Grunts que al ser infectados se convierten en "bolsas" con patas que cuando detectan seres infectables se arrojan al piso, explotan y liberan entre 4 y 9 formas de infección.
 

Armamento

UNSC:
  • Rifle de Asalto MA5B (Assault Rifle): Arma estándar de las tropas humanas, capaz de disparar ráfagas de proyectiles en poco tiempo es buena contra los Grunts, pero la munición se le agota rápido (lleva 60 balas por cargador y 600 de recarga) y sirve contra cualquier enemigo.
  • Escopeta M90 (Shotgun): Una de las armas más mortíferas de las tropas humanas, es poderosa, aunque tarda un segundo entre disparo y disparo (12 por cara y 60 de regarga) además que se demora en recargarse totalmente, a corta distansia puede hacer que ningún enemigo se vuelva a levantar de un tiro, efectiva contra cualquier Floods.
  • Lanza cohetes M19 SSM (Rocket Launcher): Arma de alto poder de fuego pero de munición corta, puede destrozar o dejar sin piloto cualquier vehículo de un disparo directo, pero la velocidad del proyectil es lenta y se demora en recargar.
  • Pistola M6D (Pistol): No parece tan poderosa pero frente a cualquier enemigo es efectiva, no agota tan rápido las municiones y su velocidad de recarga es buena, puede llevar hasta 12 balas por vez y 120 de recarga (Arma semiautomática) y tiene un pequeño zoom de nivel x2.
  • Rifle de precisión S2 AM (Sniper Rifle): Su capacidad en el cargador es de 4 proyectiles (y 24 de recarga) pero es poderosa para causar estragos a grandes distancias por su zoom de niveles x2 y x10, pero es inservible frente a Floods.
  • Granada M9 HE-DP (Fragmentation Grenades): Las granadas humanas no se pueden pegar a los vehículos y su efecto se incrementa en pasillos estrechos, es difícil huir de ellas y peor escapar antes de la explosión.
  • LAAG M41: Es el arma del Warthog M12 LRV, con balas 12.7x99mm sin tener que recargar, y de largo alcance.
  • Lanzallamas AK-47 (Flamethrower) (Solo en multijugador) (solo en version PC) : Es un magnifico lanzallamas que necesita de tubos de gas para incinerar SPARTANS, si no eres precavido el fuego te puede quemar a ti también.
Covenant (El Pacto):
  • Aguijoneador (Needler): Es el arma más usada por los Peones y es el arma de menos tiempo en recarga, la munición es de persecusion si un enemigo se mueve y es impactado por sus proyectiles sufrirá porque los cristales se quedarán "pegados" a él y le causarán una ligera explosión (dependiendo del numero de cristales ke se queden aderidos es la explosion, puede ser simple de unos pocos cristales o hasta tres grandes eplosiones con la potencia de una granda).
  • Rifle de Plasma (Plasma Rifle): El arma preferida por los Élites, su poder de fuego es bueno pero se recalienta con facilidad, no es posible recargarse por lo que es necesario cambiar por otra arma igual.
  • Pistola de Plasma (Plasma Pistol): Los Chacales la usan obligatoriamente, lanza una descarga capas de destruir cualquier escudo de un golpe, manteniendo el gatillo apretado (En caso de Xbox) o manteniendo presionado el botón de disparo en PC, se recalienta con facilidad. Al igual que el Rifle de plasma NO puede recargarse, solo te queda reemplazarla por otra con más carga. {War} Dino.
  • Cañón de combustible (Fuel Rod Gun) (solo en campaña misiones:"Two Betrayals","Keyes" y "The Maw") (solo usada por Grunts y solo usable en la version de PC): Arma poderosa, no es posible recargarla pero su efecto es parecido a los proyectiles especiales del Banshee, es fácil de recalentar.
  • Granada de Plasma (Plasma Grenades): Casi todas las tropas Covenant lo usan, son granadas de un alto poder de daño y capaces de pegarse a cualquier enemigo, pero tardar en explotar y dan tiempo suficiente para esquivarlas, letal contra tanques Scorpion en "Assault to the Control Room"
  • Espada energética (solo en campaña, únicamente élites amarillos e invisibles): Poderosa espada que delata a los élites invisibles, basta un espadazo para matar a un SPARTAN o un Marine.

Personajes notables

Master Chief (Spartan-117) 

 

Es el jugador, como el unico soldado Spartan capaz de detener al Pacto y destruir Halo es ayudado por Cortana, la IA del UNSC "Pillar of Autumn", todas las tropas humanas le llaman "Master Chief" o simplemente "Chief" ("Jefe") y el Pacto lo conoce como "demon" (Demonio), sabe controlar cualquier vehículo y arma humano o enemigo y es de pocas palabras. Es un heroe conocido entre las filas militares, ha matado cientos de covenants solo y millones mas con la ayuda de otros Spartans. Este gran soldado aparentemente muere en una peligrosa hazaña al tratar de eliminar completamente a los flood y su graveminnd para siempre, pero al terminar "Halo 3" en dificultad "Legendario" se revela que no es así. El Inquisidor sobreviviente al hecho y trata de restablecer la paz entre los Elites y humanos y así dejando en recuerdo a todos aquellos que murieron. Eso llevó a la construcción del Monumento “De Los Caídos“ en honor a todas las memorias que en ese momento descansaban en paz. El Monumento “De Los Caídos“ llevaban en sí el codigo Spartan 1-1-7 dado a Master Chief John.

 

 

 

Cortana 

 

Era la IA del UNSC "Pillar of Autumn" hasta que este fue abordado por segunda vez por tropas del Pacto, en ese momento el capitán Keyes la ingresó a un disco de hologramas y se lo entregó a Master Chief para que Cortana fuera evacuada (Según Keyes la "captura o destrucción de una IA de nave es inaceptable") puede acoplarse a casi cualquier máquina o base de datos enemiga o humana, acceder a esta y controlarla. Tiene el pelo corto pero en Halo 2 lo lleva más largo. Ella y el Jefe Maestro se tienen un gran afecto.

 

 

 

Sargento Avery J. Johnson

 

Fue el único de su escuadrón en escapar vivo de la estancia (Donde nos encontramos por primera vez con los Flood), por poco se vuelve uno de ellos (Lástima por el capitán Keyes) pero sobrevivió y ahora vive para luchar por la Tierra, él y el Jefe son buenos amigos. SI se acaba el primer juego en Legendario se ve a él y a un Elite pelear por un Rifle de Asalto luego de matar a varios Flood, entonces el Pillar of Autumn va a estallar y ambos se reconcilian y se abrazan,pero se sabe que Johnson se encuentra en un Pelican con su tripulación aún viva, estos escapan y en el espacio hallan un interceptor Longsword (Donde estaba Spartan-117 y la IA Cortana), el Pelican aborda al Longsword y Spartan-117 le quita a Johnson su pistola apuntándole a la cabeza, Cortana convence a Master Chief que Johnson no es un Flood (Pues sobrevivió a un ataque), Master Chief se relaja y le da la bienvenida a Johnson y su equipo, luego el Longsword regresa a la Tierra seguidos, en secreto, por 343 Guilty Spark. Reaparece en Halo 3 peleando contra los brutes en la tierra al lado del Jefe y el Inquisidor y al final se sacrifica por el grupo (siendo herido letalmente por un furioso 343 Guilty Spark)para activar el Halo y destruir a los Flood, sus ultimas palabras fueron "Despideme con una explosion" hacia el Jefe antes de morir.

 

Capitán Jacob Keyes

 

Solo aparece 5 veces en el juego: en el nivel "The Pillar of Autumn" (Debes encontrarte con él y con Cortana en el puente de mando de la nave), en "The Truth and Reconciliation" (Debes rescatarlo de la nave del Pacto), en "The Silent Cartographer" (Solo transmisión de radio), en una grabación de video de un soldado en el nivel "343 Guilty Spark" y como un cerebro Flood en el nivel "Keyes"; era el líder del UNSC "Pillar of Autumn" y luego de ser rescatado por Master Chief comandó la resistencia humana, los Flood lo infectaron y se volvió uno de ellos, después fue muerto por Master Chief y su hija Miranda recibió en Halo 2 una medalla póstuma por su valor en batalla.

 

 

 

343 Guilty Spark (Chispa Culpable 343)

 

Conocido por los humanos como "el Monitor" y por el Pacto como el "Oráculo" es la IA encargada de mantener Halo y controlar a los Flood, es mucho más poderoso que Cortana y a diferencia de ella tiene un cuerpo físico, puede hablar con Master Chief y tomó papeles vitales en la activación de Halo, pero sobrevivió a la destrucción del anillo.

 

 

 

Los marines 

 

Tus aliados por 6 niveles del juego, valientes y tenaces soldados que llevan una batalla perdida contra el Pacto y son la fuerza de infantería militar principal del UNSC, son de hecho bastante eficaces en las continuas peleas que tienes contra el Pacto, pero escasearán en la dificultad Legendaria (PISTA: Pásate antes las otras 3 dificultades para aliviarte un poco el nivel Legendario), generalmente llevan botiquines y si andas corto de municiones puedes matar a uno (Suena malo pero en el juego lo importante es que sobrevivas tú), en Halo 2 pueden conducir vehículos.

 


 

El Flood

 

Tu peor pesadilla en el juego comienza en el nivel 6: 343 Guilty Spark, esta raza parasita es uno de los mas rudos enemigos del juego, estos amigos tienen 3 tipos de flood, la "espora", el "soldado" y el "globo", simplemente te vas a hartar de verlos , pues seran un fastidio, especialmente en "La Biblioteca" donde abundan. La mejor arma para acabar con ellos es la escopeta y las armas humanas. Parece que al ser infectado por un flood el huesped queda en un estado parecido a un zombie, ya que puedes descuartizarlo a tiros o a veces caen al suelo y vuelven a levantarse, al agacharte junto a un cadaver de un flood se puede distingir que criatura fue infectada o puedes ver sus tripas(si era un humano). La espora no daña mucho al escudo pero si se te ha agotado el escudo te matan rápidamente.

 

 

 

El Pacto Covenant 

 

Estos alienígenas no son para nada graciosos (Excepto los Grunts, que si matas al Grunt rojo o al Elite o al Jackal al mando se echarán a correr como locos), intentarán por todos los medios acribillarte y a diferencia de "El Cartógrafo Silencioso", en "Asalto a la Sala de Control" si no te cuidas de harán polvo a tiros, les rinden culto a los Forerunners (Antepasados), una antigua raza alienígena que creó los 7 Halos y que desapareció del día a la noche hace más de 100,000 años...

 

 

 

Los Forrerunners

 

Su nombre significa "antepasados o precursores", son una misteriosa raza alienígena que poco antes de su caída diseñaron y construyeron siete Halos para contener y estudiar al Flood, crearon una estructura llamada el Arca en las afueras de la ciudad de Nueva Mombasa (Sudáfrica, la Tierra) y son tan misteriosos como su desaparición hace más de 100,000 años...

 

 

 

Los centinelas

 

Los verás al final del nivel 6 lanzando extraños rayos de luz roja contra los Flood que vienen por tí, son más grandes que 343 Guilty Spark pero están bajo su control, tienen la habilidad de paralizar al Flood con sus rayos dándote tiempo para acabarlos a balazos pero cuando Cortana nos dice las intenciones de Halo al ser activado y como destruirá al Flood los Centinelas serán otro de sus enemigos, sin embargo son una valiosa ayuda en el nivel "Las Fauces" pues distraerán al Flood mientras tú te abres paso a través de la batalla entre el Flood, el Pacto y los Centinelas. Hay que destacar que ellos te ayudan en el nivel 6 pero desde el nivel 7, "Dos Traiciones", cuando Cortana revela las intenciones del Halo, Chispa Culpable ordena que te maten, desde entonces son tus enemigos.

 

 
 
 

 

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